ひび の あげ は パワサカ。 パワサカ 彼女キャラについて!!

【パワサカ】紋星とギガン都のイベキャラ使用数ランキング

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特効効果 デッキセット時• 木芽等・羽比・度羅言・矢部坂・シモン・アルカードは「進化の紋」が追加• 各場所のソーマはわずかながら自然増加する• 増加するソーマは獲得できる経験点に応じた種類のみ• 練習場所によって増加量に補正がかかる• 赤の場合フィジカル練習は約1. メンタル・テクは1倍• モブは増加させるソーマは獲得できる経験点に応じた場所のみ増加• 赤モブはテクニック・メンタルに赤ソーマを増加させない コツイベ発生でソーマ増加 コツイベが発生した場合、チームメイトの「タイプ」に応じたソーマを入手できる。 獲得量は キャラのコツイベボーナスが高いほど増加する。 練習場所で貯まるソーマが異なる 練習場所によって、溜まっていくソーマの傾向が異なっている。 その場所にいるイベキャラのタイプによってソーマが増加量が変化する。 マネージャーキャラの場合はその場所にソーマが溜まりやすくなる。 またソーマが100を超えると溜まりにくくなるので注意。 一定の増加量達成で経験点 ソーマ予報の増加量が一定値になると「監督の助言」というイベントが発生。 各種ソーマを平均20ずつと経験点を獲得できる。 召喚には最低合計100個のソーマが必要で、1ターンに1度しか召喚できない。 部員の総数が20人になると金特のコツが入手できる。 消費ソーマ・期待度でモンスターが異なる 消費したソーマの色によって召喚される部員の傾向が異なる。 「期待度」があり、高いほど良質の部員を召喚できる。 また下記の条件を満たすことで期待度が1段階増加する。 期待度の最大値は7。 期待値を??? にすると・・・ セクション3までに全ソーマを100にして召喚すると「???」となり「きりん」が召喚できる。 きりんを強化すると金特コツが入手できる。 強化には各ソーマが500個必要。 モンスターの売却 部員が12人以上いる場合、モンスターを売却してソーマに変換することができる。 ただし売却すると彼女やチームメイトの評価が大きく下がる。 (ただし中には売却で大量のソーマを獲得できるものもいる ゴーレム ソーマ集めを妨害してくる メンタル練習以外の場所に大量のソーマを貯めると「ゴーレム」が発生する。 ゴーレムは2ターンの間その練習にとどまり、その後ソーマとともに消滅してしまう。 対決で撃破可能 ゴーレムがいる場所で練習すると「対決」が可能。 勝利すると「ペルソナ 仮面 」と大量のソーマ、金特コツを入手できる。 勝率は「100-危険度」。 勝率は残り体力と基礎依存 ゴーレムとの対決は「危険度」で表示されており、残り体力と「練習に対応した基礎能力」によって変動する。 出現したら体力回復して、次のターンで挑戦しよう。 集めた仮面は闇落ちルートで使える 入手した仮面 ペルソナ は後述のルート分岐・闇落ちルートに進むとソーマを消費して装着できる。 装着は1ターンに1回まで。

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パワサカ

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はじめに 検証の目的 パワマッチスタジアムは対人戦となるため、ゲーム内で最も勝利しにくいスタジアムとなっている。 ここではパワマッチの試合について 担当が独自に分析した内容を記載する。 グレード6以上のプレーヤー向け 当該記事はパワマッチでレートが上がりにくくなるグレード6以上を目指すプレイヤー、ある程度どのポジション育成にも対応できるプレイヤー向けの記事となっている。 パワマッチスタジアムの試合分析 1on1モードでの分析です。 勝利パターン分析 大量得点で勝つ ホーム戦で5点差以上で勝利するなど大量得点で勝利した場合はほぼ勝利できる。 パワマッチスタジアムの場合、大量得点できるかはチームの調子・相手レートに依存する部分が大きい。 相手が引き分ける・敗北する 相手の操作ミスなどがあると、敗北・引き分けになっている場合がある。 結果までわからないため、発生したらラッキー程度に考えよう。 と合わせて付いているGKの場合、 長距離からのシュートは無変化の場合ほぼセーブされる。 これにより既存の編成では得点できないパターンが発生するようになった。 オウンゴール 自動失点 GK操作なしでの失点 はアップデートによりほぼ発生しなくなったが、弾いたボールが味方に当たりオウンゴールになるケースは発生する。 頻度は低いものの、キャッチすれば発生しないので、やが付いているとよい。 不可侵領域付きDMF2枚と5バックを配置した超守備的フォーメーションもいくらか散見する。 攻撃時は海皇山育成で攻撃的SBが付いたSBが攻め上がりクロスからのシュートで得点、堅い守備によりそもそも相手のシュート数を減らす戦略。 アウェー時はかなり有効そうだ。 流行への対策手段 サイドアタックが有効 攻撃的なフォーメーションを採用している相手にはサイドアタックが有効。 クロスからヘディングシュート、もしくはペナルティエリア内でのシュートは決定率が高い。 オフェンス・テクニック・スピードがしっかり伸ばせている選手ならバイタルブレイク発動で中央ゴボウ抜きも不可能ではない。 MF多めが有利か 4-5-1B チームランク 52762 リード時意識 守備的 攻撃タイプ ポゼッション ビルドアップ ショートパス 攻撃エリア 中央 ポジショニング 流動的 サポート距離 6 攻撃人数 普通 守備タイプ リトリート プレッシング セーフティ 追い込みエリア 中央 DFライン高 5 コンパクトネス 5 守備人数 普通 4-4-2B チームランク 52761 リード時意識 守備的 攻撃タイプ ポゼッション ビルドアップ ショートパス 攻撃エリア 中央 ポジショニング 流動的 サポート距離 6 攻撃人数 普通 守備タイプ リトリート プレッシング アグレッシブ 追い込みエリア サイド DFライン高 5 コンパクトネス 5 守備人数 普通 4-3-3C チームランク 52761 リード時意識 攻撃的 攻撃タイプ カウンター ビルドアップ ロングパス 攻撃エリア サイド ポジショニング 流動的 サポート距離 6 攻撃人数 普通 守備タイプ フォアチェック プレッシング セーフティ 追い込みエリア 中央 DFライン高 5 コンパクトネス 5 守備人数 普通 2-5-3A チームランク 52760 リード時意識 攻撃的 攻撃タイプ ポゼッション ビルドアップ ショートパス 攻撃エリア サイド ポジショニング 流動的 サポート距離 6 攻撃人数 普通 守備タイプ フォアチェック プレッシング アグレッシブ 追い込みエリア 中央 DFライン高 5 コンパクトネス 5 守備人数 普通 試合結果 4-5-1B 46勝58敗46分 132得点 4-4-2B 50勝55敗45分 128得点 4-3-3C 66勝44敗40分 176得点 2-5-3A 45勝40敗55分 139得点 勝率は4-3-3が圧倒的 総当たりの結果、大きく勝ち越したのは4-3-3。 チーム方針の噛み合った可能性もあるが、言い換えれば 「チーム方針をしっかり設定すれば、設定していないチームに対して4-3-3は有効」と言える。

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【パワサカ】銀崎ゆうる(ぎんさき)の評価とイベント一覧【実況パワフルサッカー】

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キャラの役割 キャラ名 前後 金特 役割 前 ・専用ボランティア ・筋力ptを稼ぐ 前 ・精神ptを稼ぐ 前 ・技術ptを稼ぐ 後 ・敏捷・技術ptを稼ぐ 後 or ・専用ボランティア ・ボランティア優遇 後 ・金特ボランティア追加 ・筋力ptを稼ぐ デッキはミランダを最優先する シナリオ金特が1種増加するミランダはMFI育成で強力。 金特2種取りキャラと同格になるため出来るだけ採用したい。 テクニックキャラを中心に編成 2種持ちが複数欲しい 初期の練習Lvを考慮すると、オフェンスよりもテクニックキャラで固めて複数タッグを狙う方が経験点を伸ばしやすい。 得意練習2種持ちを入れるとボランティアの対応に余裕ができる。 1種キャラはタッグの強さ重視 1回のタッグが強力な得意練習1種のキャラも1キャラ程度デッキに入れておくとよい。 タッグの強さを重視し、ボランティアを行わせることでタッグ発生率を上昇させよう。 ボランティアの担当 テクニック 得意練習出現頻度を持たないヒルベルトに担当させ、トリプルタッグ発生を狙う。 次点で1回のタッグが強力なロナウジーニョ。 フィジカルorオフェンス 得意練習出現頻度がないヒルベルトを優先。 次点は太刀川でターン越しの複数タッグ狙いをする。 スピード メッシ・ミランダどちらで担当してもOK。 ダブルタッグになっていない場合は連続してボランティアを行い得意練習率UPを保持して複数タッグ発生を狙おう。 スピードキャラは最低2人以上欲しいところ。 彼女はバレ高見・倉月orアリシアがおすすめ 自身でタッグも発生するバレ高見・バレ倉月、専用ボランティアが強力なアリシアが彼女キャラの中では使いやすい。 倉月はデートを完走しないと金特がラストパスになってしまい、シナリオと被るので注意。 キャラの役割 キャラ名 前後 金特 役割 前 ・筋力ptを稼ぐ ・奪還のコツ ・マッチアップのコツ 前 ・デートで体力回復 ・エピでアシストコツ 前 ・技術ptを稼ぐ 後 ・敏捷・技術ptを稼ぐ 後 or ・危機察知のコツ ・チームプレーのコツ 後 ・金特ボランティア追加 ・筋力・敏捷ptを稼ぐ メンタルキャラを入れる メッシでゾーンを獲得する場合、メンタルキャラがいないと精神ptが不足しやすい。 得意練習率UPを持ち、金特の査定も高いがおすすめ。 通常verやLv50のなどでもよい。 序盤は彼女の評価上げ まずは彼女キャラの評価上げをしていく。 ボランティアが始まるまでには告白が発生する評価まで上げておきたい。 監督の評価もある程度気にしておくとよい。 コツを回収しつつシナリオ金特入手 ボランティアが始まったら、毎月の開始時に行動計画を立てよう。 特にテクニック対応以外のボランティアを複数こなす場合はインターバル2ターンに注意。 1ヶ月単位で行動 ボランティア後の練習ブーストを活かすため、基本的な行動サイクルは下記のようになる。

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