どこ パレ スラ キャンサー。 【どこパレ】初心者にオススメしたい特技や呪文/どこでもモンパレ

【どこパレ】精霊王の剣

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スポンサーリンク ビッグバン。。。 ビッグバン!? ぬわーっっ!! ビッグバン、我が家にもキターー!! こういうピックアップで旬な特技が来ることって、すごく珍しい。。。 ビビるやら、驚くやら。 いやはや。。。 じゃ、誰に付けるの?と悩んだのが。。。 いろいろ考えた結果。。。 やっぱり愛着が、ね。 ドラクエ4モンスターだし、棍棒をぶんぶん振り回す姿がいい。 通常攻撃のフルスイングもいい。 歩くときに、右手と右足が同時に出るのは。。。 これで、月夜の舞踏会を快適に周回することができます。 天界と地獄を巻き込む壮大なストーリーで、桃太郎が桃から生まれた秘密に迫ります。

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【どこパレ】魔王カーニバル 初日!スラキャンサー狙ったら2枚抜き!?【どこでもモンパレ】

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当たってませんが考察は自由!ということで色々と考えてみる いきなりスカラがデフォルト スラキャンサーは固有特性に「いきなりスカラ」があります。 重複して効果はないので特性でいきなりスカラを付けないように注意しましょう。 守備力、会心率と高くスライム系ぶっしつ系の攻撃力を30%上げ、さらに斬撃ダメージも20%アップする事ができます。 守備力がかなり上がりそうなのでテンションバーンを使う場合は調整が必要かもしれませんが、ソロパレードの異界の門やキャラバン連盟指令での活躍が期待できます。 激闘に眠りが多いのはエスタークで確認できていますがマヒ抜けモンスターはなかなかいなかったので、実際どうなのか、今後どうなるかはちょっとわからない。 甲羅の鎧 いきなりスカラ いきなりピオラ 自動HP回復 いきなりリホイミ HP+10% 基本的な壁だとこんな感じになりそう。 いきなりスカラがデフォルトであるので特性枠に余裕があります。 マヒした時を考えるなら自然治癒やひん死で異常回復などもあるでしょう。 また敵にマヒ攻撃がある場合は「しっぺがえし」する事で相手にマヒを返す戦略も考えられます。 職業は戦士か商人 無難なのはいきなり会心ガードがありHPも伸びる戦士でしょう。 しかし初期特技に会心ガードと大防御の効果のある不滅のまもりがあるので戦士でない育成もしやすい。 商人は守備力が上がるのでカチカチなスカラ壁も面白いでしょう。 他のスカラ壁系のモンスターと比較してもHPも守備力のどちらもトップクラスなので伸ばしやすい。 4枠にはベホマもおすすめ! スカラ壁としてなら4枠の特技にはベホマもおすすめです。 味方1体のHPを完全回復する呪文 味方全体のHPを完全回復させる呪文 ベホマズンは貴重なので伝授するか迷ってしまいますがベホマならカギのや日替わり降臨イベントのからも伝授する事ができるので気軽に付け替えができるはずです。 物理と考えると海魔神の怒りのみとなります。 なのでまだまだ激闘次第では出番はありそうか。 ヒャド属性の特技 3~5回敵全体にヒャド系の体技ダメージ 敵全体にかしこさ依存でメラヒャド属性の特大ダメージ 敵全体に耐性を1段階さげたヒャド系呪文攻撃 たまにボミエ マホトーン効果 アタッカー兼スカラ壁も作りやすい いきなりスカラがセットされているので、今までのスカラ壁よりもアタッカーとスカラ壁兼用として作りやすいでしょう。 アゲハ乱舞や海魔神の怒りのような多段系だと勝ちどきや絶好調を組み込むのが難しかった。 以下のように構成できます。 会心率も7. 50%と高いので会心狙いのアタッカー向きでもあります。 アタッカー兼スカラ壁は超級などの周回に重宝するでしょう。 甲羅の鎧 いきなりスカラ いきなりバイキルト 格闘王 勝ちどき 絶好調 いきなりピオラ 以上でっす! HP100%なしでもいくつか条件をクリアできればシドーハーゴンを倒すのが楽になる可能性がありますよ イオナズン前に落とす事も多くなるはず ・あまり寄り道をしない(ターンで強くなるので) ・すごろくでもパレードスキルを考慮する ・特技の組み合わせの考慮、絶対零度ならアンルシア(ハック)と組ませるなど ・すごろくメンバーにも低い輝石でもいいのでセットする ・普段つかなわない装備をメンバーへセットする ・スラ・ブラスターでテンションを消す(100の場合はアイコンチェンジでやや待機) ・序盤の効果で敵のHP減少を選ぶ(火力が足りない時にオススメ) ・スカラは会心ガード、現状で火力が足りないなら防御よりも攻撃できる方が良い 装備は会心狙いの多段などはバトルチョーカーあたりをセットしておけば激闘でも付け外しがなくて便利です•

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5 6 6 6 7 4. 5 7. 5 5. 5 3. 9 6 4. 2 5 4. 5 5 3. 5 3 3 5. 5 3 4 5 6 3. 8 4. 5 3 4. 3 3 3 3 2. 8 2. 4 2. 4 2. 4 2. 4 2. 4 2. 4 2. 4 1. 5 1. 5 1. 5 1. 5 2 1. 5 1. 5 1.

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