クロスレイズ レベル999。 シンプルに いきなりレベル999 時短アイテムMAX アビリティ全部MAX とかできるツールはないですか? SD Gundam G Generation Cross Rays v1.0

経験値・キャピタル稼ぎ

クロスレイズ レベル999

インフェルノモード• 前準備としてユニット・キャラクターのレベルは99以上にする。 ユニットの強化について。 戦艦は戦艦連携のみを行う場合、機動力のみ強化する。 機体は機動力を最優先で強化し、必要に応じて攻撃力を強化する。 『スーパーパイロット』を使う場合は機動力のみで良い。 ファイナルステージをインフェルノLv. 100でクリアする事を目標とした場合、攻撃力・機動力ともに8000ほど必要。 キャラクターの育成のうち、キャピタルで強化できる能力値について。 獲得経験値を増やすため、戦艦のゲスト要員の魅力値は可能な限り高める。 (1000毎に倍率UP)• インフェルノレベルは全ステージで共通。 簡単なステージを繰り返してレベルを上げ、難しいステージを高レベルでプレイする事も可能。 インフェルノレベルを楽に上げる場合は鉄血のステージ1がオススメ。 ユニット・キャラクターの能力について、上限値にはOP・アビリティによる効果も含む。 よって、限界突破をする前のユニットの攻撃力が999の時に攻撃力を上げるOPを付けても無駄になる。 (SFSの行動のみ消費するため)• つまり、攻撃力500・機動力500と攻撃力200・機動力800は同じになる。 機動力は命中・回避率にも関わるため、戦艦連携がメインの場合は機動力を上げる方が得。 外部リンク• Category Tag.

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Gジェネクロスレイズが3月25日に大幅アップデート!エキスパンションパックの内容も判明

クロスレイズ レベル999

限界突破について• Ver. 60から追加された新機能。 キャラクター・機体をより強く成長させることができる。 共通項目• 限界突破に必要な額はキャラクター・機体共に300,000 30万 CAP。 限界突破したキャラクター・機体はレベルの表示がピンクの太文字になる。 まだレベルが通常のカンスト 99 に至っていないキャラクター・機体も限界突破可能。 限界突破したキャラクター・機体は最大レベルが999になり、ステータスの限界値も増加する。 これに伴い、従来ではステータスがカンストに到達して無駄になっていた一部のアビリティ・OPも無駄なく機能するようになる。 キャラを初期化したり、機体を開発や交換をすると限界突破は解除される。 育成に使ったCAPは戻ってこない。 レベル100以降のレベルアップでは必要経験値が再び増加する。 キャラクターの限界突破• 限界突破するとキャラ毎に「限界突破ポイント」が設定される。 限界突破ポイントは育成画面の「限界突破」の項目で消費し、キャラクターを更に強化できる。 割り振った限界突破ポイントはCAPを消費してリセット可能。 リセットに必要な額は割り振り額に関わらず30万CAP。 パラメータ増加は1段階上げるのに定率1p、各100段階まで増加可能。 キャラクターアビリティ枠増加は 「固定アビリティが0枠」のキャラは10p消費と7p消費で各々1枠の合計2枠、「固定アビリティが1枠or2枠」のキャラは10p消費して1枠を追加可能。 「固定アビリティが3枠」のキャラはアビリティ枠の追加育成はできない。 限界突破を行って指揮を上げても指揮範囲は従来のカンストまで。 現在検証中 Lv 獲得 合計 Lv 獲得 合計 限界突破 7 7 Lv100 4 11 Lv102 3 14 Lv104 3 17 Lv106 3 20 Lv109 3 23 Lv112 3 26 Lv115 3 29 Lv118 3 32 240? 機体の限界突破• 機体の「強化」の項目から育成する必要があるため、レベル1の機体は限界突破できない。 強化ポイントの割り振り上限が1桁増加。 上昇に必要な強化ポイントは変わらない。 無条件でOPスロットが1枠増加。 効率的な限界突破の使い方指南• 基本的にキャラクター・機体のどちらもレベル100以前から限界突破して損は無い。 アビリティ追加可能枠が1しかないキャラでもレベル100時のレベルアップで育成に必要なポイントは足りるため、初期配布をいきなり能力値ドーピングに使うのはやや損。 とはいえパイロットに比べると優先順位は低い。 機体は無条件でOPを1つ多くつけられるようになるため、早期に手を出すメリットは大きい。 ゴールドランクまでしか解禁されていない進行度であっても活用の幅は広い。 常日頃からCAPを溜め込んでいたプレイヤーならまだしも、ゲームを開始して間もない新規や懐に余裕がない状況なら手を出す必要は無い。 これらのキャラは能力値カンスト後に限界突破を行うと成長分が再計算されるため、予め限界突破していなくても無駄にはならない。 HELL解禁とアビリティ枠追加育成によって得た枠をどう使うかの指標。 以下、1. 3倍はスーパーコーディネイターの失敗作、ファーストコーディネイター、選択への決意、選択への覚悟。 5倍はスーパーコーディネイター・真のイノベイター。 プラン1 クルー用アビリティを中心に固める場合。 3倍、1. 3倍x2、1. Lv7、1. 3倍x3、1. 5倍=1215• 5倍x2=1500• 3倍、1. 5倍x2=1515• 3倍x2、1. 5倍x2=1404• 3倍x3、1. 5倍x2=1131• 5倍=1260• 5倍x2=1620• 3倍、1. 5倍x2=1725• 3倍x2、1. 5倍x2=1716• 3倍x3、1. 5倍x2=1566• 3倍、1. 実際にはサポートクルーの効果に倍増アビリティの効果が乗るため、素能力に比例してアビリティ効果は更に増える。 増加量は下記の別プランと比べて少ないがインフェルノモードで解禁されるアビリティが不要なので、とりあえず戦艦を戦力として数えたい時の繋ぎとして考えるとよい。 Lv1アビリティ5つで1750、6つで2100、7つで2450となる。 特殊能力強化の入手が高レベルになってからだが、これ1枠あれば他は余ったLV1アビリティで埋めれば完成する。 1枠はサポートクルーにするほうが有用。 プラン3 サポートクルーの効果を倍増アビリティで増加させる場合。 少なくともレベル300以上の極限環境下であることが前提。

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「SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ」の新DLC「エキスパンション・パック」が2020年春に配信決定

クロスレイズ レベル999

・特定キャラクターのレベルアップ時に覚醒値が上昇しない現象を修正しました。 ・戦闘アニメのダメージ表示に正常な値が表示されない現象を修正しました。 ・追加コンテンツ「エキスパンション・パック」で追加される「2314 OVER」で特定条件で同一テキストが複数回表示される現象を修正しました。 アップデートデータ配信に時間を要し、お客様には大変ご不便をおかけしまして、誠に申し訳ございませんでした。 60で発生する現象についてのご報告 弊社で確認している現象について• 60適用後、トロフィー、実績「伝説の力」「革新の扉」を取得出来ない。 Ver. 60より発生しています。 次回アップデートで該当のトロフィー、実績が取得出来るよう対応致します。 ・一部のキャラクターのレベルが100以上になった際、覚醒値が上昇しない。 次回アップデートで本来上昇するはずの覚醒値がステータスに反映されるよう対応致します。 ・アビリティの組み合わせにより、戦闘アニメ中に表示されるダメージが正常な値で表示されない。 実際に敵機に与えるダメージは正常でございます。 次回アップデートで戦闘アニメ中に表示されるダメージ値が正常な値で表示されるよう対応致します。 次回アップデートで対応致します。 Ver. ・有料追加コンテンツ「エキスパンション・パック」で追加されるエキスパンション・ステージ「2314 OVER」で「レオ・ジーク」と「ELS」を同時に撃破すると、同一テキストが複数回表示される。 次回アップデートで対応致します。 Ver. 60では複数回表示される会話を全て進めて頂く、またはイベントスキップを実行頂くことでシナリオは進行致しますので、お試しください。 今後の対応 現在、本現象の修正を含むアップデートデータを作成しております。 アップデートデータの配信スケジュールについては判明次第、公式サイト等でご案内予定です。 お客様には本現象により大変ご迷惑をお掛け致しますが、アップデートデータ配信までお待ちくださいますようお願い申し上げます。 ・新規有料ダウンロードコンテンツ「エキスパンション・パック」 に対応しました。 「限界突破」機能の追加• ・キャラクターの育成画面に「限界突破」機能を追加しました。 限界突破を実行することでキャラクター毎に以下の拡張が行われます。 ・ユニットの強化画面に「限界突破」機能を追加しました。 限界突破を実行することでユニット毎に以下の拡張が行われます。 マイキャラクター機能の拡張• ・服装を「制服」と「パイロットスーツ」から選択可能になりました。 ・服装のパターンを男女1種類追加しました(新規服装では顔の影を無しに設定出来ません)。 ・一部の服装で「ヘルメットの有無」を切り替える機能を追加しました。 ・選択可能なボイスに新規ボイスを追加しました。 コンフィグ機能の拡張• ・「操作」タブのユニット検索方法に「未行動ユニットのみ検索」を追加しました。 ・「サウンド」タブにゲストキャラクター、エネミーキャラクターにもBGM設定を適用する機能を追加しました。 有料ダウンロード「エキスパンション・パック」に関するお知らせ 「エキスパンション・パック」で追加される難易度「インフェルノ」では、主に以下のような調整を行っております。 あらかじめご了承下さい。 ・一部のエネミーが専用のキャラクターアビリティを習得した状態で出現• ・一部のエネミーが専用のオプションパーツを装備した状態で出現• ・一部のエネミーのテンションが上昇した状態で出現• ・HP回復系のMAP兵器使用不可• ・指揮値によるグループエリア、指揮範囲エリアの値を調整• ・戦艦連携・遊撃連携によるダメージ量を調整• ・戦艦連携・遊撃連携によるクリティカル発生率を調整• ・戦艦連携・遊撃連携による獲得EXPを調整• ・支援攻撃の参加人数によりダメージ量を調整• ・武装効果「覚醒」によるPOWと射程の補正を調整• ・ユニットアビリティ「光の騎士」によるMP上昇量に上限値を設定• ・ユニットアビリティ「金色の守護竜」による被ダメージ軽減と命中・回避率の補正に上限値を設定• ・ユニットアビリティ「モビル・トレース・システム」の効果を調整• ・キャラクターアビリティ「逆境」の効果を微調整• ・キャラクターアビリティ「威圧」の効果を調整• ・キャラクターアビリティ「黄金神の意志」によるHP・EN回復量に上限を設定• ・キャラクターアビリティ「アルガス騎士団の魂」によるHP・EN回復量に上限を設定 アップデートデータVer. 60に関するお知らせ レベル上限の開放により、ユニットやキャラクターのレベルが100以上になると、既存難易度(ノーマル、ハード、エクストラ、ヘル)では、獲得経験値が手に入りづらくなりますが、仕様となります。 あらかじめご了承ください。 なお、有料ダウンロードコンテンツ「エキスパンション・パック」は、2020年5月28日(木)より配信開始予定です。 購入の際はご注意ください。 ・発生日時 2020年3月26日(木)午前8:00頃から2020年3月31日(火)午前9:10頃• 今後の対応 2020年3月31日(火)午前9:10頃に上記の現象が発生しないようにアップデートデータを配信しております。 なお、上記現象が反映されない場合はSTEAMクライアントの再起動をしていただくことでアップデートデータが適応されます。 お客様にご不便をおかけし、誠に申し訳ございませんでした。 今後とも「SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ」をよろしくお願いいたします。 ・無料ダウンロードコンテンツ第5弾「「ジージェネBGMコレクション&特殊アビリティGET」作戦!に対応しました。 機能実装/機能改善• ・戦闘アニメーションの早送り機能を実装しました。 ・「グループ派遣」の作戦リストに残り派遣時間の表示を追加しました。 BGM設定機能の拡張• ・「キャラクターBGM変更」に設定済みの武装BGM01~06の中から使用武装にかかわらず、 超強気以上で再生されるBGMを設定する機能を追加しました。 ・「システムBGM変更」にTOPメニュー、グループ派遣画面のBGMを変更する機能を追加しました。 ・ステージ攻略中のBGMをシリーズ毎に設定できるよう仕様を変更しました。 コンフィグ機能の拡張• ・「基本」タブの「簡易戦闘」の項目に「カット」の設定を追加しました。 ・「基本」タブにセーブとロードの表示位置を入れ替える機能を追加しました。 ・「サウンド」タブにゲーム全体の音量を調節する機能を追加しました。 なお、無料ダウンロードコンテンツ第5弾「「ジージェネBGMコレクション&特殊アビリティGET」作戦!は、 2020年3月26日(木)より配信開始予定です。 ・キャラクターアビリティ「狙撃手」の効果で射程延長が最大で「+3」になる現象を修正しました。 ・一部のステージでチャレンジ条件を満たしても「時間短縮アイテム」を獲得できない現象を修正しました。 ・一部のステージを高難易度でプレイしても、エネミーのステータスが上昇しない現象を修正しました。 ・その他、動作の安定性を向上しました。 あらかじめご了承ください。 ・キャラクターアビリティ「スーパーパイロット」の補正に関して、ゲームバランスの調整のため、上限値の変更を行いました。 ・その他、動作の安定性を向上しました。 あらかじめご了承ください。 ・分析設定を「ON」に設定した場合のセーブ時に、アプリケーションエラーが発生する症状を修正しました。 ・「超一撃」状態からCOOL DOWNが発生した際のテンションの変動に関して、キャラクターアビリティの影響を受けないように変更しました。 ・HARD以上の難易度にて、敵ユニットがMAP兵器で「支援反撃」を行う現象を修正しました。 ・その他、動作の安定性を向上させました。 21>の適応により、症状が修正される可能性がございますので、お試しください。 対象のお客様には、当コンテンツのみのダウンロード番号を配布させていただきます。 誠にお手数ではございますが、以下の専用のFAQのページをご確認のうえご申告とお手続きをいただけますようお願いします。 お客様にご迷惑、お手数おかけいたします事を、重ねてお詫び申し上げます。 何卒ご理解賜りますようよろしくお願い申し上げます。 ・グループ派遣実行時に作戦達成度毎に確定報酬として入手可能なユニット/キャラクター/BGM/キャラクターアビリティ等が入手できないことがある現象を修正しました。 再度該当のグループ派遣を行っていただくことで確率報酬として受け取ることができますので、お試しください。 キャラクターやBGMが入手できていない方はアップデート後、該当の派遣作戦に再度派遣を行うことで獲得可能となります。 ・ユニットのレベルアップ時に入手できる強化ポイントの「振りなおし」を実行した際に、初期ステータスが増減してしまう現象を修正しました。 ・「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」のSTAGE11「たどりついた真意」で特定の操作を行った際に進行不能となってしまう現象を修正しました。 ・その他、動作の安定性を向上させました。 あらかじめご了承ください。 弊社で確認している現象について 本タイトルにおいて、発生しているいくつかの現象については調査をしております。 順次対応してまいりますので、何卒よろしくお願いいたします。 お試しいただきたい対応方法• ・長時間起動したままの本体であった場合、本体の電源を一度お切りいただく。 ・製品の最新のアップデートをお試しいただく。 ・製品の再インストールをお試しいただく。 「分析設定」がオンになっている場合はオフへの設定の変更をお試しいただく。 上記の方法で現象が改善される可能性がございます。 お客様にはご不便をおかけしておりますが、何卒よろしくお願いいたします。 現在においても原因を調査中となりますが、以下の対応にて当該現象の発生頻度を低下できる可能性がございますので、お客様には大変お手数をお掛けいたしますが、お試しいただけますようお願い申し上げます。 対応方法• オフラインの環境で初期状態からゲームを開始される場合は、「分析設定」をオフの状態でゲームを開始してください。 また、上記をお試しいただいた上で継続プレイをされる場合は「分析設定」をオフにした状態でゲームを続けてください。 上記をお試しいただいても改善が見られない場合もございます。 引き続き、調査をおこなっておりますので、続報をお待ちください。 また、ご自身でセーブデータのバックアップを取っていただくなども、合わせてご検討いただけますよう何卒よろしくお願い申し上げます。 お客様には大変ご不便ご面倒をおかけしますが、何とぞご理解いただけますようよろしくお願い申しあげます。 今後の対応につきましては、弊社内で協議しておりますため、続報をお待ちいただければと存じます。 お客様にはご迷惑をおかけし申し訳ございませんが、何卒よろしくお願いいたします。 なお、ダウンロード版の早期購入特典「SDガンダム ジージェネレーション モノアイガンダムズ 移植版」につきましては、公式サイト に記載の通り、2019年12月25日までにダウンロードされた方が付与対象となります。 何卒ご了承ください。 対象派遣作戦• ・追加派遣:機動新世紀ガンダムX「いつか見た夢」作戦!• ・追加派遣:機動戦士ガンダムAGE「スタンド・アップ」作戦! 発生原因 追加派遣作戦では、作戦遂行率を元に作戦達成度が上昇する仕様となり、帰還報告のリザルト時点では派遣前のステータスを元に遂行率と達成度が算出されておりますが、作戦リストに戻ると帰還報告後のステータスを元に達成度が蓄積されております。 これによって、帰還報告時の確定報酬では「報酬」を受け取っていないのにもかかわらず、作戦リスト上は報酬獲得済みになるケースがございます。 なお、確定報酬の内、ユニットやキャラクターアビリティ、オプションパーツが受け取れていないお客様の場合、「作戦遂行率」が高い状態で再度派遣を行うと、確率でユニットやキャラクターアビリティ、オプションパーツを入手することが可能です。 確定報酬ではございません。 今後の対応 現在、本現象の修正を含むアップデートデータを作成しております。 アップデートデータの配信スケジュールについては判明次第、公式サイト等でご案内予定です。 現時点でユニットやキャラクターアビリティ、オプションパーツの確定報酬を受け取れていない方は、修正後も確定報酬として受け取ることができません。 再度該当のグループ派遣を行っていただくことで確率報酬として受け取ることができますので、お試しください。 本現象によりキャラクター、BGMの確定報酬を受け取れていないお客様には大変ご迷惑をお掛け致しますが、アップデートデータ配信までお待ちくださいますようお願い申し上げます。 現在のところ弊社で現象の再現ができておりませんが、調査を継続しております。 何かわかりました際には当ページにてご案内いたします。 ご心配の場合は、ご自身でセーブデータのバックアップを取っていただくなどをご検討いただけますよう何卒よろしくお願い申し上げます。 ・その他、動作の安定性を向上させました。 あらかじめご了承ください。 弊社で確認している現象について 本タイトルにおいて、発生しているいくつかの現象については調査をしております。 順次対応してまいりますので、何卒よろしくお願いいたします。 お試しいただきたい対応方法• ・長時間起動したままの本体であった場合、本体の電源を一度お切りいただく。 ・製品の最新のアップデートをお試しいただく。 ・製品の再インストールをお試しいただく。 上記の方法で現象が改善される可能性がございます。 ご不便をおかけしておりますが、何卒よろしくお願いいたします。 ・動作の安定性を向上しました• ・ゲームバランスの調整を行いました キャラクターのパラメーター値について 体験版からキャラクターのステータス値を引き継げますが、本編に引き継ぎ後はレベルアップ時のステータスの上昇値に変化がございます。 また、以下のキャラクターに関しては体験版でステータス値が想定と異なっていたため引き継ぎ時のステータス値を修正し、ステータス合計値が上がるよう調整しました。 そのため、体験版から引き継いでプレイされた際には、キャラクターのステータス値に違いが発生する可能性がございます。

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