ディーナ ファスカ。 【パズドラ】ディーナファスカでルーレットを気にせず壊滅極限コロシアムを快走!

【パズドラ】ディーナファスカでルーレットを気にせず壊滅極限コロシアムを快走!

ディーナ ファスカ

超暗闇目覚めは上書きできない 1Fで新ギミックとして超暗闇目覚めがきます。 残念なことに、これは 上書きが不可能です。 99ターンと長い目覚めなので、毎回落ち着いてパズルをしましょう。 対策必須のギミックが多い 2Fのルーと4Fのブリギッドは、どちらも先制で厄介なギミックを仕掛けてきます。 ブリギットについては、2ターン目に 両端縦1列の操作不可と大量の爆弾ドロップ生成してきます。 ルーもダメージ吸収をしてくるので、それぞれ対策を必ずしましょう。 ですが、HP50%以下になるまでは2ターン行動で耐久できるので、通常盤面の場合には耐久するのも一つの手です。 20ターンと効果時間が長いので、早々にスキルを使って上書きするのをおすすめします。 初ターンは99%ダメージ軽減もあるので、ニムエを倒すには最短でも3ターンかかってしまいます。 攻撃力は高くないものの、リダチェンやロック目覚めなど厄介なギミックを複数持っているので、攻める機会を間違えないようにましょう。 超暗闇目覚めは鬱陶しいものの、落ち着いて覚えながらやることで対応しました。 記憶力ゲーです。 2Fと4Fをギリギリのラインで調整しているため、特に2Fはコンボ数や消すドロップの数に気をつけてください。 幸いなことに3Fも5Fも1ターンは余裕があるので、リカバリーは効きます。 代用例 テンプレ 代用例 光を大量に作れるなら誰でもOK。 や、など。 極醒イルムなどエンハンスつきのスキルは沖田のエンハンスを上書きするのでNG 8ターン以内に光と回復ドロップを作れればOKです。 やなど 光属性強化を2個アシストできればなんでもOK アシストの代用を紹介しています。 光属性強化6個と楊貴妃の育成がしっかりしていればほとんどのダメージは足ります。 2Fと4Fをダメージ調整で突破するので、 サブをアレンジする場合は実際に安定するか試す必要があります。 5倍時77,070)ダメージ) +999ターンの間、敵の攻撃力が1. 5倍になる(既に攻撃力が上昇している時、51,380(攻撃力1. 5倍時77,070)ダメージ) ----HP10%以下で必ず1度使用----- 湖水の流動+霊水の変動 ・99ターンの受けるダメージを75%軽減する+3ターンの間、覚醒スキルを無効化する ----HP10%以下で必ず使用---- ヘイドリッドヴォーテックス ・924,840(攻撃力1. 5倍時1,387,260)ダメージ ニムエ降臨の関連記事 - マルチで沖田総悟PTが一番楽。

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【パズドラ】ディーナのテンプレパーティ(ディーナパ)

ディーナ ファスカ

主観的な考察にはなりますが、ディーナの強さがよく分からない方や、交換を迷われている方は是非ご参考ください。 最初に結論からお伝えしておくと、個人的には多少無理をしてでも交換するべきだと考えております。 水の単色パーティに興味がない方は構いませんが、いま現在水パをお使いの方や、今後運用を考えている方には強くオススメしたいですね。 というのも ディーナはリーダー性能もそうですが、サブとしての有用性が非常に高いモンスターです。 現状代用が効きにくく、今後長く使えるであろう性能なので、唯一性の観点でも時限性の高さでもオススメできます。 このあたりの詳しい解説も交えて、ディーナの性能をみていきたいと思います。 再生すると音が出るのでご注意ください。 ディーナの強さ評価(テキスト) ここからはテキストによる解説! こちらに掲載しているテキストは「動画の内容を文字起こししたもの」になります。 文字で読みたい方はこちらをご参考下さい。 ディーナ(変身前)の評価 まずは変身前ですね。 変身前はスキブなし、 スキルターン「18」のモンスターです。 現状、変身スキルを持つモンスターでもスキブが付いていたり、12ターンほどで変身できるものもいるので、そういったモンスターに比べると若干運用し辛い点はありますね。 条件的には「ネレ」や「ファスカ」と同じターン数ですが、ディーナには「バインド耐性」がなかったり、リーダースキルにHP倍率や軽減が付いていないという難点もあるので耐久には向きません。 なので、特にリーダー運用時ではいち早く変身したい性能です。 ただ、変身後はめちゃくちゃ優秀です。 ディーナ(変身後)の評価 まず、最大の強みになるのが「スキル」ですね。 攻撃色を毎ターン生成できるので「ドロップの欠損対策」に便利です。 特に必要ドロップ数の多い同色コンボリーダーや、列消しリーダーでは重宝します。 それと、全ドロップロックの効果も凄くて、このスキルがあれば実質「ルーレットギミック」を無効化できます。 現状、ルーレットの対策は「そのまま頑張るか」「耐久するか」「ロックスキル」や「時間停止スキル」くらいでしか防ぐ術がありません。 ロックスキル自体は豊富ですが、ディーナのように「毎ターン使えるもの」は希少です。 特に水属性になるとほとんどいませんね。 一応、フェス限の進化前ユウリが「ロック目覚めスキル」なので近い役割を持っています。 ただ、ユウリの場合、ロックの対象が水だけなのでルーレットの対策としてはディーナのほうが基本的には扱いやすいと思います。 例えば、壊滅極限コロシアムなんかだと、盤面の大部分を属性変化マスにする「初芽局(はつめのつぼね)」や「コシュマル」が登場します。 こういった敵が相手だと、指定ドロップのロックよりも、全ドロップロックのほうがパズルは組みやすいでしょう。 まぁ、上手い方だとルーレットを活用して好きなドロップを取り出すことができるので一概にはいえませんが…。 ルーレット対策に焦点をあてましたが、ほかにも全ドロップロックは「裏異形に出てくるハマル」や「イベントダンジョンに出てくるゼウスディオス」など盤面の荒らし対策としても使えます。 こういった感じで、活用次第では耐久が楽になる場面もありますよ。 あと、1ターンで使えるスキルは遅延攻撃による影響が少なかったり、スキル使用で倍率がかかるリーダーのスキルトリガー枠にも使える利点があります。 スキルの難点について 一応難点も挙げておくと、ディーナの変換は「ランダム生成」になるため回復ドロップが消えてしまうことがあります。 なので「回復したいとき」や「追加攻撃を入れたいとき」に使うと少し危険です。 他にも、多色や回復で軽減が張れるリーダー…例えば「イヴェルカーナ」や「超転生ラクシュミー」にも若干相性が悪いですね。 なので、脳死で毎ターンスキルを使うのではなく、盤面を確認してから使うようにしましょう。 覚醒スキルについて バインド耐性、指、封印耐性などの基本的なものは揃っていますね。 特徴としては火力系の覚醒スキルが充実しています。 補正倍率はコンボ強化2個と無効貫通2個なので、7コンボ以上で4倍、正方形消し込みなら25倍まで上がります。 通常時はそこそこ、 無効貫通時はかなり高めの倍率です。 そこそこと表現しましたが、ディーナは基準となる攻撃力が4,000と高いですし、L字消しによる1. 5倍の火力補正や、悪魔キラーの3倍補正もあるため火力要員としては強力です。 あとは、潜在覚醒に主要キラーの「悪魔」と「マシン」が付けられる点もいいですね。 スキルの性質上、裏異形や壊滅極限コロシアムへの適正が高いので、このあたりに有効なキラーが付けられるのはありがたいです。 遅延攻撃に強いこともあって、キラーの三凸もおすすめです。 まとめると、覚醒スキルは「通常時兼無効貫通時の優秀なアタッカー」といった感じです。 火力だけじゃなく、指の1秒延長とL字消しのロック目覚め解除もあるのでサポートとしての役割も担えますね。 超覚醒はありませんが、 気にならないくらい強いと思います。 特別な補助効果はありませんが、攻守ともにシンプルに数値が高いのが特徴的です。 まず、単色での「21倍」は相当強いです。 私の感覚値にはなりますが、今の環境だと15倍~16倍が普通、18倍前後は高め、20倍を超えてくるとかなり強いといった印象があります。 ディーナは自身の覚醒も強力なので、単体性能の強さも相まって火力不足に陥ることは少ないでしょう。 相対的にサブに編成する火力要員も少なくて済みます。 回復に補正がかからないのは残念ですが、HP2倍と軽減なら戦いやすいですし、自身の回復力も高いのでバランスは取れていると感じます。 リーダースキルの弱点 逆に、弱いところも触れておくと、 まずは「縛りの多さ」ですね。 ディーナは「攻撃タイプ縛り」「コンボ制限」「同色コンボ」と制約が多いので、噛み合うリーダーが制限されます。 例えば、水の人気リーダーには「ココ」や「イヴェルカーナ」「水着ヴェロア」などがいますが、このあたりとの噛み合わせはそこまで良くはありません。 水着風神と合わせるか、76なら「ファスカ」との組み合わせが人気ですね。 ただ、ファスカを相方にすると、どちらもスキブなしの変身リーダーになるのでスキブの確保が課題になります。 なので、手持ちが充実していないと、リーダーとしての運用は難しいと感じます。 ファスカとの組み合わせに関しては、前回あげた動画「ファスカと相性の良いリーダー候補まとめ」で詳しく解説しているので、気になれば後でご確認下さい。 あわせて読みたい• 少し宣伝が入りましたが、ディーナのリーダー性能をまとめると…強いけど噛み合うリーダーは限定されるといった感じです。 相方が決まっても「スキブ重視編成」が課題になるので、個人的にはリーダー運用よりもサブ運用のほうをオススメしたいですね。 サブとしてなら、編成できるリーダー候補は多いです。 基本、水の単色パーティになら全般的に使えますし、リーダー運用のときほど開幕からの変身に拘る必要もありません。 交換するべきかについて 冒頭でもお伝えしましたが、個人的には多少無理をしてでも交換するべきだと考えております。 理由は「スキル」ですね。 ディーナのスキルを使えば、現状対策の難しい「ルーレットギミック」が完封できます。 スキルにロック効果を持つモンスター自体はたくさんいますが、ディーナのように毎ターン使えて、尚且つ自身の性能が高いモンスターはほとんど存在しません。 唯一性の高いモンスターと言っていいので、交換する価値は極めて高いと感じます。 ルーレットに強いモンスターは今後も実装されるでしょうが、さすがにディーナの完全上位互換が出るのは当分先になるはずです。 というのも、ディーナには変換効果もありますし「L字消し攻撃」や「汎用性の高い火力覚醒」まで付いています。 あと、このスキル自体「変身」という制約の上で成り立っているので、一般的なモンスターでは、ここまでスキルが強く設定されることは考えにくいですね。 なので、交換してもすぐに上位互換が出て腐るといったパターンは可能性として低いと思います。 そんな感じで、きっと長く使えるモンスターになるでしょう。 水の強いモンスターが少ない方はもちろんですが、充実している方にもオススメできます。 こんな人は交換しなくてよい 今回、交換を強くオススメしましたが、もし「水の単色パーティに興味がない」「使う予定がない」という方は見送って下さい。 ディーナは性能的に水の単色パ向きなので「他の属性」や「多色リーダー」への噛み合いはいまいちです。 そういったリーダーで使うと、ランダム生成スキルがドロップの欠損を引き起こします。 なので、水パに興味がなければスルーしても構いません。 ただ、今後使ってみたいと思うのであれば、交換をご検討ください。 難関ダンジョンでは活躍してくれる性能です。

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【パズドラ】ニムエ降臨の攻略とソロ周回パーティ|ゲームエイト

ディーナ ファスカ

超暗闇目覚めは上書きできない 1Fで新ギミックとして超暗闇目覚めがきます。 残念なことに、これは 上書きが不可能です。 99ターンと長い目覚めなので、毎回落ち着いてパズルをしましょう。 対策必須のギミックが多い 2Fのルーと4Fのブリギッドは、どちらも先制で厄介なギミックを仕掛けてきます。 ブリギットについては、2ターン目に 両端縦1列の操作不可と大量の爆弾ドロップ生成してきます。 ルーもダメージ吸収をしてくるので、それぞれ対策を必ずしましょう。 ですが、HP50%以下になるまでは2ターン行動で耐久できるので、通常盤面の場合には耐久するのも一つの手です。 20ターンと効果時間が長いので、早々にスキルを使って上書きするのをおすすめします。 初ターンは99%ダメージ軽減もあるので、ニムエを倒すには最短でも3ターンかかってしまいます。 攻撃力は高くないものの、リダチェンやロック目覚めなど厄介なギミックを複数持っているので、攻める機会を間違えないようにましょう。 超暗闇目覚めは鬱陶しいものの、落ち着いて覚えながらやることで対応しました。 記憶力ゲーです。 2Fと4Fをギリギリのラインで調整しているため、特に2Fはコンボ数や消すドロップの数に気をつけてください。 幸いなことに3Fも5Fも1ターンは余裕があるので、リカバリーは効きます。 代用例 テンプレ 代用例 光を大量に作れるなら誰でもOK。 や、など。 極醒イルムなどエンハンスつきのスキルは沖田のエンハンスを上書きするのでNG 8ターン以内に光と回復ドロップを作れればOKです。 やなど 光属性強化を2個アシストできればなんでもOK アシストの代用を紹介しています。 光属性強化6個と楊貴妃の育成がしっかりしていればほとんどのダメージは足ります。 2Fと4Fをダメージ調整で突破するので、 サブをアレンジする場合は実際に安定するか試す必要があります。 5倍時77,070)ダメージ) +999ターンの間、敵の攻撃力が1. 5倍になる(既に攻撃力が上昇している時、51,380(攻撃力1. 5倍時77,070)ダメージ) ----HP10%以下で必ず1度使用----- 湖水の流動+霊水の変動 ・99ターンの受けるダメージを75%軽減する+3ターンの間、覚醒スキルを無効化する ----HP10%以下で必ず使用---- ヘイドリッドヴォーテックス ・924,840(攻撃力1. 5倍時1,387,260)ダメージ ニムエ降臨の関連記事 - マルチで沖田総悟PTが一番楽。

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